3D 그래픽을 구현하기 위해서는 빛을 자연스럽게 표현하는 것이 중요하다. ray tracing 은 3D 그래픽 렌더링 기법으로 내 눈에서 빛이 출발한다고 가정하고 그 빛이 여러 물체들을 지나면서 흡수, 반사, 굴절, 형광의 물리 현상을 반복한다. 그리고 최종적으로 광원에 도달하면 그 광원으로부터 다시 내 눈으로 들어오는 경로를 추적하여 픽셀의 색상과 밝기를 계산한다. 빛의 광원에서 내 눈으로의 방향으로 계산하는 것이 아니라 내 눈에서 빛의 광원의 방향으로 역추적하는 방식인 것이 특징이다. 참고문서링크 CG적 관점 https://woo-dev.tistory.com/241 물리학적 관점 https://www.ksakosmos.com/post/%EB%A0%88%EC%9D%B4-%ED%8A%B8%EB%A0%88..